スクラムとはソフトウェア開発における反復的な開発手法の一つを指す。共通のゴールを目指して一致団結し協力して仕事に取り組む方法論とされている。また、期間的にプロジェクトの区切りをつけ、作業の結果の検証を行う。スクラムにおける方法論ではチームでの自発的な行動を可能にし、メンバーがそれぞれ作業することが出来る。スクラムにおける原則として後出しの必要事項を変更することができるという認識であり、素早い対応が経験的に必要とされる。チームにおけるリーダーなどの責任者を立てず、チームでの調整役とされる役職が置かれる。スポーツのチームのようにそれぞれに役職を与えて各メンバーにおける行動の責任を持つことが重要とされる。
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